Alex Seropian: Kegagalan Battlefield 2042 Buat Batal Battlefield Mobile

Salah satu pendiri di Industrial Toys, Alex Seropian, baru-baru ini mengatakan bahwa kegagalan Battlefield 2042 berperan dalam pembatalan Battlefield Mobile dan juga penutupan studionya.
3 Min Read
Battlefield 2042 buat batal battlefield mobile
Sumber: Industrial Toys / Electronic Arts

Salah satu pendiri di Industrial Toys, Alex Seropian, baru-baru ini mengatakan bahwa kegagalan Battlefield 2042 berperan dalam pembatalan Battlefield Mobile dan juga penutupan studionya.

Informasi ini diungkapkan Seropian saat diwawancarai Mobilegamer.biz. Jika kalian tertarik dengan game-game dari Electronic Arts (EA), kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Alex Seropian: Kegagalan Battlefield 2042 Buat Batal Battlefield Mobile

Berbicara dengan Mobilegamer.biz, Alex Seropian mengungkapkan bahwa respons negatif terhadap Battlefield 2042 membuat EA berhenti dan memikirkan kembali rencananya untuk franchise tersebut.

Pada Januari 2023 bersama dengan Apex Legends Mobile, Battlefield Mobile resmi dibatalkan dan Industrial Toys juga ditutup.

Pada awalnya, semua angin di alam semesta mendukung SS Battlefield Mobile: genre [shooter] berkembang, ini adalah IP yang hebat, kami memiliki tim yang hebat – semua ini sangat bagus.

Pada tahun lalu, ada beberapa hal yang terjadi. Battlefield 2042 diluncurkan dan reaksi komunitas terhadap 2042 tidak bagus. Hal itu membuat kami melakukan banyak introspeksi.

Apple juga mengubah aturan IDFA dan akibatnya adalah akuisisi pengguna menjadi lebih mahal. Jadi organik terkikis dengan perilisan 2042 dan distribusi berbayar menjadi jauh lebih mahal karena aturan IDFA.

Kemudian Apex keluar dan saya tidak tahu apakah EA telah berbicara tentang mengapa mereka membatalkannya, apakah karena alasan ekonomi atau apa pun, tetapi tanpa saya katakan, Anda dapat mengisi kekosongannya, saya kira.

Alex Seropian

Seropian lalu mengklaim bahwa meskipun versi beta dari Battlefield Mobile berjalan dengan baik di matanya, EA tidak mau berkomitmen pada sumber daya ekstra yang diperlukan untuk melihat game ini sampai ke peluncuran global dan seterusnya.

Kami melakukan soft launching yang berjalan dengan baik, tetapi seperti, oke – untuk mencapai garis finish, kami akan membutuhkan waktu dan uang sebanyak ini untuk bisa sampai ke tingkat global.

Saya rasa saat ini juga ada tren untuk game-game mobile besar dan IP besar untuk mengambil langkah franchise – menganggap mobile sebagai platform lain untuk franchise, ada satu rilisan besar dan semuanya konsisten di semua platform ini.

Pendekatan kami adalah sebaliknya, ini adalah pengalaman yang dipesan lebih dahulu untuk mobile, karena cara orang menggunakan perangkat ini dan bermain dan semuanya berbeda.

Jadi semua hal tersebut digabungkan dan saya pikir itulah mengapa Anda mendapatkan hasil tersebut. Tidak ada yang menginginkan hal itu, tetapi Anda tahu, dunia berubah, dan orang-orang bereaksi.

Alex Seropian
Avatar of fransiskus sukardi ruata
Gaming News Writer
Follow:
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game mengelola citra dan reputasi mereka. Untuk pertanyaan atau hal-hal yang berkaitan dengan siaran pers (PR), silakan hubungi Fransiskus di frans@gamedaim.com.
Leave a Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks