BeritaPCResmi

Tae-uk Ho: Ascend to ZERO Mirip dengan Vampire Survivors, Tetapi Sama Sekali Berbeda

Sementara Vampire Survivors mengajukan pertanyaan, “Berapa lama Anda bisa bertahan hidup?” Ascend to ZERO bertanya kepada pemain, “Seberapa jauh Anda bisa melangkah dalam waktu yang diberikan?”

Sutradara Tae-uk Ho telah mengungkapkan bahwa Ascend to ZERO mirip dengan Vampire Survivors, tetapi sama sekali berbeda.

Informasi ini diungkapkan oleh Ho saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game baru, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Ascend to ZERO Mirip dengan Vampire Survivors, Tetapi Sama Sekali Berbeda

4 Februari 2026 – Berbicara dengan Automaton, sutradara Tae-uk Ho ditanya tentang posisi Ascend to ZERO di antara game-game sejenis dalam genre aksi roguelike.

“Batasan waktu versus kebebasan untuk memanipulasi waktu,” ungkap Ho. “Dua sisi dari koin yang sama.”

Ho melanjutkan, “Dalam sistem seperti ini, pemain harus terus membuat keputusan strategis secara instan dan mengalami pengalaman imersi yang mendalam – itulah jenis pengalaman yang ingin saya wujudkan melalui game ini.”

Dengan tampilan dari atas dan gameplay yang melibatkan gelombang besar musuh dengan serangan otomatis, Ascend to ZERO sering dibandingkan dengan Vampire Survivors.

Namun, Ho menjelaskan bahwa kedua game tersebut pada dasarnya berbeda dalam hal bagaimana mereka menantang pemain.

Sementara Vampire Survivors mengajukan pertanyaan, “Berapa lama Anda bisa bertahan hidup?” Ascend to ZERO bertanya kepada pemain, “Seberapa jauh Anda bisa melangkah dalam waktu yang diberikan?”

“Saya percaya poin terbesar yang membedakan Ascend to ZERO dari game survival shooter lainnya adalah penggunaan waktunya,” ujar Ho. “Dalam game survival shooter pada umumnya, tujuannya adalah bertahan hidup selama mungkin dalam batas waktu tertentu.”

Ho melanjutkan, “Tetapi di Ascend to ZERO, kebalikannya – Anda harus menciptakan sebanyak mungkin ‘paradoks waktu’ dalam batas waktu tertentu. Dengan mengalahkan musuh, karakter Anda tidak hanya menjadi lebih kuat, tetapi waktu bermain yang tersisa juga meningkat.”

Poin penting lainnya adalah pemain dapat mengambil senjata dan item yang kuat setelah setiap permainan selesai, sebuah fitur yang terinspirasi oleh Inflation RPG.

Ho mengatakan bahwa ini dimaksudkan untuk mengurangi “rasa hampa” yang dirasakan pemain ketika harus memulai permainan baru dari awal setelah terbiasa dengan statistik yang ditingkatkan dari permainan sebelumnya.

“Meskipun nuansa roguelike yang khas dari game seperti Vampire Survivors sedikit dikurangi, game ini menekankan pada pertumbuhan permanen dan peningkatan rasa pencapaian, yang merupakan ciri khas RPG,” kata Ho.

Ascend to ZERO akan rilis di PC (Steam), tetapi game ini belum memiliki tanggal rilis.

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.