BeritaResmi

Arrowhead Game Studios Ingin Menjadi “FromSoftware atau Blizzard Berikutnya”

CCO Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, menjelaskan bahwa mereka "bangga menjadi studio independen".

CCO Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, mengungkapkan bahwa dia ingin studio ini naik kelas menjadi FromSoftware atau Blizzard Entertainment, namun tetap independen.

Informasi ini diungkapkan oleh Pilestedt saat diwawancarai GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Arrowhead Game Studios Ingin Menjadi “FromSoftware atau Blizzard Berikutnya”

Selama beberapa bulan terakhir, terdapat spekulasi bahwa Sony Interactive Entertainment mungkin akan mengakuisisi Arrowhead Game Studios menyusul kesuksesan HELLDIVERS 2.

Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Johan Pilestedt menjelaskan bahwa mereka “bangga menjadi studio independen” dan tidak ingin menambah jumlah karyawan secara eksponensial, diakuisisi, atau menjadi perusahaan publik.

Kami bangga menjadi studio yang independen. Kami harus melihat apa yang akan terjadi di masa depan, tetapi tidak ada dalam rencana kami untuk diakuisisi oleh seseorang. Saya ingin melihat seberapa tinggi kami bisa terbang. Dengan mengajak Shams [Jorjani] bergabung, kami memiliki potensi yang bagus untuk mewujudkan masa depan tersebut, yaitu menjadi FromSoftware atau Blizzard berikutnya.

Johan Pilestedt, Chairman and CCO of Arrowhead Game Strudios

CEO baru Arrowhead Game Studios, Shams Jorjani, menambahkan bahwa tujuan dari studio ini adalah “membuat game co-op yang benar-benar hebat” dan ingin menginspirasi banyak orang untuk bekerja dengan Arrowhead Game Studios. Namun, ini bukan berarti mereka harus menjadi sebuah perusahaan yang sangat besar.

Tujuan dari studio ini adalah membuat game co-op yang benar-benar hebat. Kami benar-benar ingin mengubah Arrowhead menjadi studio unggulan, di mana orang-orang yang ingin membuat game semacam ini berkata pada diri mereka sendiri: ‘Saya ingin bekerja di Arrowhead’. Ketika kami tumbuh dewasa, kami sangat ingin bekerja di Blizzard, itu adalah salah satu tempat yang ada dalam daftar keinginan kami untuk bekerja. Saya pikir Arrowhead memiliki potensi untuk menjadi seperti itu.

Namun, bukan berarti kami harus menjadi perusahaan dengan 500 orang. Faktanya, perusahaan dengan 500 orang cukup menyakitkan dalam banyak hal. Kami akan melihat pertumbuhan, tetapi pertumbuhan sebagai sarana untuk mencapai tujuan, bukan sebagai tujuan itu sendiri. Kami tidak memiliki rencana untuk go public. Tidak ada satupun dari rencana itu. Pertumbuhan terukur yang memungkinkan kami untuk membuat game yang luar biasa dan menjadi tempat yang baik untuk bekerja.

Shams Jorjani, CEO of Arrowhead Game Studios

Pilestedt menyimpulkan: “Kami tidak menjalankan bisnis ini untuk mendapatkan keuntungan finansial. Kerendahan hati dan keinginan untuk membuat game yang hebat adalah satu-satunya alasan kami ada.”

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks