BeritaPCPlaystationPS4

Hidetaka Miyazaki: Armored Core VI: Fires of Rubicon Tidak Hanya Sci-Fi Soulslike Saja

Hidetaka Miyazaki selaku presdien FromSoftware mengungkapkan bahwa Armored Core VI: Fires of Rubicon tidak hanya akan menjadi sci-fi soulslike.

Hidetaka Miyazaki selaku presdien FromSoftware mengungkapkan bahwa Armored Core VI: Fires of Rubicon tidak hanya akan menjadi sci-fi soulslike.

Informasi ini diungkapkan oleh Miyazaki saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game FromSoftware, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Hidetaka Miyazaki: Armored Core VI: Fires of Rubicon Tidak Hanya Sci-Fi Soulslike Saja

Berbicara dengan IGN, Hidetaka Miyazaki mengatakan bahwa dia “tidak melakukan upaya untuk mencoba mengarahkan [Armored Core VI] ke arah gameplay tipe Soulsborne yang lebih terang-terangan”.

Tidak, kami belum melakukan upaya sadar untuk mencoba mengarahkannya ke arah gameplay tipe Soulsborne yang lebih banyak.

Arah penting dari [Armored Core VI] adalah untuk kembali dan melihat kembali konsep inti Armored Core dan apa yang membuat seri itu istimewa.

Jadi, kami ingin mengambil aspek perakitan, merakit dan menyesuaikan mech Anda sendiri – Armored Core Anda – dan kemudian mampu mengontrol mech rakitan dengan tingkat tinggi. Jadi, kami ingin mengambil dua konsep inti tersebut dan memeriksanya kembali di lingkungan modern kita.

Hidetaka Miyazaki, President of FromSoftware

Masaru Yamamura: Pertempuran Bos Menjadi Inti Utama Armored Core VI: Fires of Rubicon

Selain itu, direktur Armored Core VI: Fires of Rubicon, Masaru Yamamura, berbicara dengan IGN tentang pertarungan bos game ini dan apa yang bisa diharapkan oleh para penggemar.

Pertarungan bos adalah puncak game dalam judul ini. Inti dari pertempuran, di mana pemain membaca gerakan musuh dan kemudian bermain-main dengan mereka, tentu saja disediakan, seperti yang khas dari FromSoftware.

Dalam judul ini, baik musuh maupun mesin Anda sendiri bersifat agresif dan ganas dalam serangan mereka. Kami mengembangkan game ini sehingga pemain dapat menikmati pertarungan bos yang dinamis dan intens yang hanya dapat ditawarkan oleh mecha, bersama dengan aspek unik Armored Core, seperti cara merakit bagian yang tepat untuk menghadapi musuh terkuat.

Masaru Yamamura, Director of Armored Core VI: Fires of Rubicon

Armored Core VI: Fires of Rubicon akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, dan PC (Steam) pada tahun 2023.

Alasan Kenapa FromSoftware Menyukai Tema Apokaliptik

Di sisi lain, Miyazaki menjawab alasan kenapa sebagian besar game FromSoftware memiliki tema apokaliptik, baik itu dari franchise Armored Core, Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring.

Menurut saya, ada dua alasan utama mengapa kita cenderung ke arah latar apokaliptik ini. Yang pertama adalah murni langsung ke selera, dan preferensi sutradara game dan pengembang game.

Selera saya kebetulan serupa, jadi saya pikir itulah mengapa Anda melihat banyak hal itu dalam judul Soulsborne modern juga. Jadi, itu memang tergantung pada selera sutradara dan keistimewaan pribadi.

Alasan kedua adalah bahwa latar cerah yang hidup sedikit di luar kemampuan atau pengalaman FromSoftware sebagai pengembang.

Hidetaka Miyazaki, President of FromSoftware

Menurut Miyazaki, “lebih mudah” bagi FromSoftware untuk “mengarahkan dan menerapkan sumber daya kami sendiri pada apa yang kami kuasai, dan apa yang biasa kami lakukan” yang dalam hal ini adalah “jenis pengaturan apokaliptik yang lebih gelap dan lebih kering dan lebih tenang daripada pengaturan apokaliptik yang lebih hidup dan sibuk”.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks