BeritaResmi

Andrew Wilson: Lebih dari 50% Proses Pengembangan EA akan Terkena Dampak Positif dari AI Generatif

Berbicara dalam sesi tanya jawab Q4 FY 2024, Andrew Wilson ditanyai tentang bagaimana EA berencana mengimplementasikan AI dalam pengembangan di masa mendatang.

CEO Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, telah mengungkapkan bahwa lebih dari 50% proses pengembangan perusahaan akan terkena dampak positif dari AI generatif.

Informasi ini diungkapkan oleh Wilson dalam sesi tanya jawab Q4 FY 2024. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Andrew Wilson: Lebih dari 50% Proses Pengembangan EA akan Terkena Dampak Positif dari AI Generatif

Berbicara dalam sesi tanya jawab Q4 FY 2024, Andrew Wilson ditanyai tentang bagaimana EA berencana mengimplementasikan AI dalam pengembangan di masa mendatang.

Sebagai sebuah perusahaan, kami sangat terikat dengan AI sejak awal, AI telah menjadi pusat dari semua game yang kami ciptakan, mereplikasi kecerdasan manusia dalam konteks pengalaman bermain game.

Namun yang pasti, ketika kita berpikir tentang gelombang AI generatif saat ini dan ketika ini bergabung menjadi kecerdasan umum buatan, secara umum, kita masih sangat awal, tetapi hal-hal yang saya bicarakan di konferensi itu benar-benar ada dua: pertama, bagaimana kita menjadi lebih efisien dan statistik yang saya gunakan adalah kita telah beralih dari kemampuan untuk membuat stadion dari 6 bulan menjadi 6 minggu.

Harapan saya adalah hal itu akan terus menyusut dari waktu ke waktu, bahkan mungkin lebih besar dari itu, yaitu ketika kami membangun sebuah game dan kami memiliki animasi dan menjalankan siklus. Jadi, di FIFA 23, kami memiliki 36 siklus lari, yang memberikan Anda semacam keyakinan akan performa manusia di dalam game tersebut. Ketika kami meluncurkan [EA Sports] FC 24, kami memiliki 1.200 siklus lari.

Jadi, sekali lagi, mulai menambah individualitas dan keunikan setiap pemain dan memberikan para pemain kami lebih banyak pengalaman di dalam game, pengalaman yang lebih menarik yang lebih sesuai dengan apa yang mereka tonton di televisi pada hari Minggu sore.

Jadi, saat kami memikirkan pilar pertama dari AI generatif bagi kami, kami benar-benar melihat bagaimana AI dapat membuat kami lebih efisien, bagaimana AI dapat memberikan lebih banyak kekuatan kepada para pengembang, bagaimana AI dapat memberikan lebih banyak waktu kepada mereka dan memungkinkan mereka untuk bersenang-senang dengan lebih cepat? Ketika kami memikirkan hal tersebut, harapan kami adalah adanya kesempatan yang berarti bagi kami.

Andrew Wilson, CEO of Electronic Arts

Wilson menambahkan bahwa lebih dari separuh proses pengembangan EA dapat ditingkatkan dengan teknologi AI di masa depan dan rencananya adalah mengubah proses pengembangan dalam 5 tahun ke depan.

Kami telah melakukan analisis di semua proses pengembangan kami. Saat ini, berdasarkan penilaian awal kami, kami percaya bahwa lebih dari 50% proses pengembangan kami akan terkena dampak positif dari kemajuan AI generatif.

Kami memiliki tim di seluruh perusahaan yang benar-benar ingin memanfaatkannya. Fase kedua bagi kami, tentu saja, adalah bagaimana kami mengembangkan game kami lebih jauh. Bagaimana kita membangun dunia yang lebih besar dengan lebih banyak karakter dan alur cerita yang lebih menarik?

Jika efisiensi mulai benar-benar terjadi dalam 1 hingga 3 tahun ke depan, harapan kami adalah dalam jangka waktu 3 hingga 5 tahun ke depan, kami akan dapat, sebagai bagian dari komunitas online yang masif dan penceritaan blockbuster kami, membangun dunia yang lebih besar dan lebih mendalam yang melibatkan lebih banyak pemain secara unik di seluruh dunia. Kami memikirkan hal tersebut dalam jangka waktu 3 hingga 5 tahun.

Mungkin dalam jangka waktu 5 tahun ke depan, kami berpikir tentang bagaimana cara kami membawa semua alat yang kami buat dan menawarkannya kepada komunitas secara luas sehingga kita bisa mendapatkan pengalaman bermain yang baru, menarik, inovatif, dan berbeda.

Sekali lagi, bukan untuk menggantikan apa yang kami lakukan, tetapi untuk menambah, meningkatkan, memperluas, memperluas sifat hiburan interaktif seperti yang dilakukan YouTube untuk film dan televisi tradisional.

Salah satu keuntungan besar yang kami miliki, tentu saja, adalah kami memiliki data selama 40 tahun. Jadi, ketika saya berpikir tentang efisiensi dalam 1 hingga 3 tahun, ekspansi dalam 3 hingga 5 tahun, transformasi dalam jangka waktu 5 tahun, sebenarnya sangat masuk akal bahwa dengan 40 tahun data yang kami miliki untuk dimasukkan ke dalam model-model ini, kami mungkin bisa mempercepat jangka waktu tersebut.

Saya akan memberi tahu Anda, ada rasa lapar yang nyata di antara para pengembang kami untuk mencapai hal ini secepat mungkin karena sekali lagi, cawan suci bagi kami adalah membangun game yang lebih besar, lebih inovatif, lebih kreatif, lebih menyenangkan dengan lebih cepat sehingga kami dapat menghibur lebih banyak orang di seluruh dunia dengan lebih cepat.

Andrew Wilson, CEO of Electronic Arts
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks