BeritaResmi

Andrew Wilson: AI Generatif Buat Pengembangan Game 30% Lebih Efisien

Berbicara di Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference, Andrew Wilson mengatakan bahwa kemajuan teknologi memungkinkan EA untuk menciptakan konten yang lebih kaya dan lebih personal dengan lebih cepat.

CEO Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, telah mengungkapkan bahwa dia berharap AI generatif akan membuat pengembangan game di EA menjadi 30% lebih efisien.

Informasi ini diungkapkan oleh Wilson dalam acara Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference (via TechRaptor). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Andrew Wilson: AI Generatif Buat Pengembangan Game 30% Lebih Efisien

Berbicara di Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference, Andrew Wilson mengatakan bahwa kemajuan teknologi memungkinkan EA untuk menciptakan konten yang lebih kaya dan personal dengan lebih cepat.

Menurut Wilson, efisiensi yang lebih besar dengan “pengalaman yang lebih mendalam” akan mengarah pada perluasan audiens yang signifikan selama beberapa tahun ke depan dan memberikan peluang pertumbuhan “miliaran dolar”.

Wilson kemudian mencatat bahwa di masa lalu mungkin diperlukan waktu 6 bulan untuk membangun stadion olahraga dalam game.

Selama 12 bulan terakhir, waktu tersebut telah menyusut menjadi 6 minggu dan di tahun-tahun mendatang mungkin dapat dipangkas menjadi 6 hari.

Wilson juga memberi contoh bagaimana FIFA 23 memiliki 12 siklus lari untuk bagaimana para pemain bergerak dalam game, sedangkan EA Sports FC 24 memiliki 1.200 siklus lari yang dibuat dengan AI generatif.

Dalam 5 tahun ke depan, Wilson berharap:

  • AI generatif akan membuat pengembangan game di EA menjadi 30% lebih efisien.
  • Membantu mengembangkan basis pemainnya yang berjumlah 700 juta orang hingga “setidaknya” 50%.
  • Membuat para pemain menghabiskan 10-20% lebih banyak uang untuk game-game EA.

Jadi, apa yang telah kita lihat setiap kali ada kemajuan teknologi yang berarti dalam media dan teknologi di mana Anda bisa mendemokratisasi sebuah industri dan menyerahkannya kepada masyarakat luas, hal-hal yang luar biasa terjadi.

Jadi, cara kami berpikir tentang hal ini adalah, bagaimana kami membangun hal-hal ini menjadi lebih efisien, bagaimana kami membangun hal-hal ini untuk memungkinkan kami membangun pengalaman yang lebih besar, lebih luas, lebih dalam, lebih pribadi, dan kemudian bagaimana kami memberikannya kepada dunia?

Begitu Anda memberikannya kepada dunia dan Anda memiliki 3 miliar pemain di seluruh dunia, menciptakan konten pribadi dan memperluas serta meningkatkan semesta yang kita ciptakan, dan membangun serta menciptakan semesta mereka di platform teknologi kita, tiba-tiba, kita menjadi penerima manfaat dari ekonomi platform.

Bagi saya, ini adalah peluang bernilai miliaran dolar bagi kami selain dari apa yang akan kami dapatkan dari pertumbuhan reguler kami.

Andrew Wilson, CEO of Electronic Arts

Wilson juga mengklaim bahwa para pengembang dalam EA mulai merangkul teknologi AI generatif:

Bagi para pencipta game, hal ini sangat menarik. Kemampuan untuk mendapatkan kesenangan lebih cepat dan mencapai pasar lebih cepat adalah cawan suci bagi mereka.

Jadi, kami melihat pelukan nyata terjadi di dalam perusahaan kami seputar hal-hal ini yang dapat membantu mereka mencapai kejayaan dengan lebih cepat.

Andrew Wilson, CEO of Electronic Arts
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks