BeritaResmi

Akira Yamaoka Bergabung Dengan Bokeh Game Studio

Bokeh Game Studio telah mengumumkan bahwa mereka membawa Akira Yamaoka ke dalam studionya untuk mengerjakan Slitterhead.

Bokeh Game Studio telah mengumumkan bahwa mereka membawa Akira Yamaoka ke dalam studionya untuk mengerjakan Slitterhead.

Informasi ini diumumkan oleh Bokeh Game Studio melalui media sosial mereka. Jika kalian tertarik dengan kondisi industri video game saat ini, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.

Akira Yamaoka Bergabung Dengan Bokeh Game Studio

Video terbaru dari Bokeh Game Studio telah merinci bagaimana Akira Yamaoka bergabung dengan mereka untuk mengerjakan Slitterhead.

Yamaoka membahas pengalaman pertamanya bekerja dengan Keiichiro Toyama pada game Silent Hill pertama dan bagaimana dia merasa Toyama telah menjadi “penyelamat kreatif” bagi Yamaoka selama tahun-tahun awalnya bekerja di industri game.

Yamaoka berbicara tentang bagaimana dia mulai tertarik untuk mengerjakan game setelah Toyama pertama kali mendekatinya. Dia merasa seperti dia adalah “satu-satunya yang bisa mengerjakannya” karena pengalamannya dengan Toyama.

Sepanjang video berlangsung, Yamaoka berbicara tentang proses kreatifnya saat membuat musik. Tidak hanya untuk Slitterhead, tetapi bagaimana proses tersebut memengaruhi gaya inovatifnya.

Yamaoka juga menekankan metodologi untuk menciptakan soundtrack game yang beresonansi dengan visual yang disajikan kepada para pemain sambil menekankan rasa “ketidaksejajaran” yang dia gunakan untuk memahami ketakutan di dalam diri para pemain.

Deskripsi Slitterhead

Melalui acara The Game Awards 2021, trailer dari game Bokeh Game Studio ini menampilkan lokasi yang terletak di Asia. Setelah itu, berbagai kepala orang tiba-tiba berubah menjadi makhluk yang menjijikkan.

Kita tampaknya akan bermain sebagai seseorang yang melawan monster kerangka yang berubah tadi, meskipun sulit untuk mengatakan karena game tersebut masih dalam awal pengembangan.

Melalui akun Twitter Bokeh Game Studio, Keiichiro Toyama selaku CEO dari studio tersebut mengatakan bahwa ini masih terlalu dini untuk “mengungkapkan detail lebih lanjut tentang game ini”. Toyama menyarankan para penggemarnya untuk menggunakan imajinasi mereka untuk hal-hal yang akan datang.

Toyama kemudian memanbahkan bahwa Slitterhead masih akan memakan waktu pengembangan sebelum pengumuman tanggal rilisnya. Untuk saat ini, mereka akan mengumumkan karyawan dari Bokeh Game Studio dan bagaimana produksi dari game tersebut berlangsung.

Tetapi beberapa waktu lalu melalui wawancara IGN Jepang, Bokeh Game Studio sempat menargetkan Slitterhead untuk rilis pada tahun 2023. Untuk saat ini, kita tunggu saja pengumuman resminya dari Bokeh Game Studio.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks